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Um dos videogames mais assustadores de todos os tempos é conseguir um filme de um veterano de terror

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Uma variante pendurada no teto em Outlast

O pipeline de adaptação de videogame para filme continua a dominar lentamente Hollywood agora que filmes de super-heróis não são mais os sucessos infalíveis de antes. Enquanto esperamos que “Five Nights at Freddy’s 2” entregue os sustos animatrônicos no próximo ano, Hollywood acaba de encontrar seu próximo jogo de terror indie para se adaptar para a tela grande.

De acordo com um Sangrento nojento relatório, A Lionsgate está agora trabalhando em uma adaptação cinematográfica do popular videogame de terror “Outlast”, do desenvolvedor Red Barrels. Embora ainda não haja nenhum diretor contratado, Roy Lee, que produziu recentes queridinhos do terror como “Barbarian”, “Late Night with the Devil” e “Strange Darling”, produzirá a adaptação cinematográfica. Mais emocionante, porém, é a notícia de que o roteiro está sendo escrito por JT Petty, que escreveu a história do jogo “Outlast” original, bem como suas duas sequências. Embora isso não garanta uma adaptação fiel, no mínimo é reconfortante saber que o roteiro está nas mãos de alguém com conhecimento intrincado do mundo dos jogos e dos muitos assassinos que o povoam.

Muito parecido com “Cinco Noites no Freddy's”, os jogos “Outlast” têm uma quantidade surpreendente de conhecimento que pode resultar em um filme interessante. Como Lee explicou ao Bloody Disgusting, a “tradição profunda e emergente do jogo forneceu uma base perfeita para a criação de um filme que investiga os horrores psicológicos e físicos no centro da franquia”.

Uma adaptação cinematográfica de Outlast tem uma questão fundamental a superar

“Outlast” gira em torno de Miles Upshur, um jornalista investigativo freelancer que entende que a economia está tão ruim que ele precisa ir para um hospital psiquiátrico nas profundezas das montanhas do Colorado e ser invadido por pacientes homicidas para sobreviver. Inspirado em filmes de terror encontrados como “[REC]” assim como jogos de terror de sobrevivência como “Amnesia: The Dark Descent”, “Outlast” é um jogo em primeira pessoa sem combate. Parte do apelo do jogo é que você não pode lutar contra os assassinos, só pode correr ou se esconder.

Conforme você navega pelo hospital, o jogador tem que se esconder em armários, atrás ou embaixo das mesas, e geralmente evitar ser visto pelos pacientes para sobreviver. A mecânica central do jogo envolve luz. Como a maior parte do hospital está apagada, o jogo faz com que o jogador navegue na escuridão usando apenas a câmera de vídeo com a qual o protagonista do jogo está equipado, forçando-o a olhar através das lentes de visão noturna da câmera de vídeo para descobrir os horrores que espreitam na escuridão – e esperar que o a bateria não acaba no pior momento.

O problema com essa mecânica é que ela significa que “Outlast” é essencialmente um jogo de filmagem encontrada, mas também aquele em que o jogador controla a câmera. Se você fizer a engenharia reversa do jogo em um filme, ele acabará sendo simplesmente mais um filme de terror encontrado. Talvez seja melhor do que isso, mas uma adaptação cinematográfica de “Outlast” tem um longo caminho pela frente para se tornar o próximo sucesso dos videogames.

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