Um estudo do Center for Scholars & Storytellers descobriu que os jovens preferem fantasia em programas de TV e filmes – sem romance
Saúde + Comportamento
Um estudo do Center for Scholars & Storytellers descobriu que os jovens preferem fantasia em programas de TV e filmes – sem romance
Principais conclusões
- O conteúdo de fantasia teve um aumento significativo na popularidade, com 36,2% dos adolescentes preferindo esse gênero – um aumento de 56% em relação ao ano passado.
- A tendência ao “nomance” continuou, pois 63,5% dos adolescentes afirmaram preferir histórias focadas em amizades e relacionamentos platônicos; 62,4% disseram que o conteúdo sexual não é necessário para promover programas de TV e/ou tramas de filmes.
- Apesar da especulação da indústria, os filmes continuam a ser a principal escolha dos adolescentes para entretenimento. Quando questionados sobre o que fariam se não houvesse restrição de tempo e dinheiro, assistir a um filme no cinema ficou em primeiro lugar, muito à frente de outras atividades como esportes.
O Relatório de Adolescentes e Telas deste ano do Center for Scholars & Storytellers da UCLA mostra que os adolescentes – além dos anunciantes demográficos de 18 a 24 anos de idade predominantemente voltados para o marketing – recorrem à mídia para se divertir e escapar da realidade, especialmente por meio de fantasias esperançosas. conteúdo apresentando relacionamentos platônicos em vez de sexo e romance.
Mais de um terço, ou 36,2%, dos adolescentes entrevistados disseram preferir ver conteúdo com mundos de fantasia em vez de histórias sobre ricos e famosos (7,2%), questões da vida real que impactam a sociedade (13,9%), questões pessoais relacionáveis (24,2%). %) ou outros gêneros (3,3%). A popularidade do conteúdo de fantasia na faixa etária cresceu 56% em relação ao ano passado. Pelo terceiro ano consecutivo, conteúdo esperançoso e edificante mostrando pessoas superando as adversidades ficou em primeiro lugar.
“Tendo sido expostos a grandes fatores de estresse durante os anos de formação, como a COVID-19 e ciclos de notícias de 24 horas detalhando incidentes de tiroteios em massa, políticas divisivas e guerra, os jovens estão enfrentando esmagadoramente a fadiga da crise”, disse Yalda T. Uhls, fundadora e diretora executiva. do centro, coautor do estudo e professor adjunto do departamento de psicologia da UCLA. “Esta geração preocupa-se profundamente com muitas questões sociais, mas também precisa de uma pausa mental. Faz sentido que vejamos muitos deles recorrendo à mídia em busca de fantasia e histórias com mensagens de esperança para obter alívio dos muitos desafios que vêm com o realidade de ser um jovem hoje.”
Entre os adolescentes, 56,7% disseram que assistem TV e filmes para se divertir, enquanto o principal motivo para usar as redes sociais é para fugir e distrair as coisas. Em 2023, houve um aumento drástico na popularidade de romances de fantasia romântica para adolescentes e jovens adultos, com a hashtag #romantasy ganhando mais de 475 milhões de visualizações no TikTok. Quando se trata de TV e filmes em 2024, as conclusões do relatório sugerem que os jovens também querem fantasia na tela – mas sem sexo e romance.
A maioria, ou 63,5%, dos adolescentes mais uma vez expressou preferência por histórias focadas em amizades e relacionamentos platônicos (acima dos 51,5% do ano passado) na tela, com 46% dizendo que querem ver personagens mais arromânticos e/ou assexuais (acima de 39% no ano passado). De acordo com 62,4% dos participantes, sexo e conteúdo sexual não são necessários para avançar a trama de programas de TV e/ou filmes (contra 47,5% no ano passado).
“Nossas descobertas realmente pareceram solidificar uma tendência que descobrimos emergir em nossos dados no ano passado – que os jovens estão cansados de ver os mesmos tropos românticos datados e pouco relacionáveis na tela”, disse Alisha J. Hines, diretora de pesquisa do centro. “Adolescentes e jovens querem ver histórias que reflitam de forma mais autêntica um espectro completo de relacionamentos diferenciados.”
À semelhança dos anos anteriores, as redes sociais foram apontadas por quase um terço dos adolescentes como o espaço mediático mais autêntico (31,1%). No entanto, quase metade dos jovens inquiridos (45,1%) disseram que se encolhem quando veem representações de redes sociais no ecrã. Os adolescentes eram 7,5 vezes mais propensos a concordar do que a discordar que os criativos poderiam se beneficiar da consulta com eles para retratar com precisão como as mídias sociais são usadas.
“Em nosso mundo moderno de golpes digitais, inteligência artificial e imagens alteradas, os jovens estão mais cautelosos do que nunca. Não suportamos a inautenticidade – na mídia que consumimos ou nas pessoas ao nosso redor”, disse Atlas Burrus, pesquisador do centro. gerente e autor principal da Geração Z do relatório. “Estamos procurando histórias genuínas de esperança e conexão real.”
Os jovens parecem estar encontrando esse senso de autenticidade e conexão através dos jogos e do cinema. Apesar de uma narrativa generalizada sobre a “morte” indústria cinematográfica, os adolescentes selecionaram “ir ver um filme no fim de semana de estreia” como sua principal escolha quando questionados sobre o que prefeririam fazer se o dinheiro não fosse problema – mesmo acima de esportes e assistir a programas recém-lançados. ou filmes em um dispositivo pessoal em casa. Entre os adolescentes que jogam, 68,4% disseram ter encontrado comunidade.
O centro incluiu os jogos no relatório anual pela primeira vez e considerou-os uma actividade popular. Apenas 12% dos adolescentes pesquisados afirmaram não jogar videogame. Quando questionados sobre o que preferem fazer no tempo livre, 39,2% dos adolescentes preferem videogames a assistir a um programa de TV/filme (33,3%) ou navegar nas redes sociais (27,5%).
Embora os jovens apreciem o papel que os videojogos desempenham para os ajudar a relaxar e a conectar-se com outras pessoas, parecem desejar uma representação mais autêntica e inclusiva nos jogos. Oitenta por cento dos adolescentes disseram que querem ver mais personagens que se pareçam com eles; 50,6% dos adolescentes que jogam videogame afirmaram que é difícil encontrar jogos com personagens parecidos com eles.
“Minha geração quer se envolver com entretenimento que reflita nossas experiências vividas, incluindo as partes complexas de nossas identidades únicas e diversas”, disse Bubba Harris, gerente do programa de Representação de Mídia Juvenil do centro e que se autodenomina jogador da Geração Z. “A melhor maneira de começar a nos representar melhor? Dê-nos um lugar à mesa. Fale conosco.”
O abrangente retrato anual da adolescência e da mídia entrevistou 1.644 jovens com idades entre 10 e 24 anos (refletindo as idades da adolescência definidas pela Academia Nacional de Ciências) em agosto, com a participação de 100 adolescentes de cada faixa etária. Os entrevistados refletiram de perto o censo dos EUA de 2020 em termos de raça e género. A pesquisa foi apoiada pela Funders for Adolescent Science Translation, Roblox e Disney.